09/08/2026
🎮 Quiero compartirles un proyecto diferente.
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Después de tantos años compartiendo viajes con ustedes, hoy quiero invitarlos a conocer una nueva faceta de mi trabajo: Aureum by Avalos Studio, mi proyecto independiente de desarrollo de videojuegos.
Si les interesa acompañarme en esta nueva etapa, me ayudarían muchísimo dándole “Me gusta” a la página de Aureum by Avalos Studio y siguiendo el proyecto desde sus comienzos. ❤️
Y ahora sí, hablemos de algo curioso…
Hay negocios donde se escucha constantemente que “el cliente siempre tiene la razón”. Y entiendo perfectamente por qué funciona así: estás vendiendo un servicio y necesitas que alguien decida contratarte.
Pero desarrollar un videojuego es otra historia.
Una idea no se convierte mágicamente en un producto. Hace falta programación, diseño, arte, narrativa, música, dirección, creatividad y una enorme capacidad de ejecución para convertirla en una experiencia que realmente funcione.
Y existe una diferencia fundamental:
Puedes intentar copiar un videojuego, pero no puedes copiar el talento y la capacidad que hicieron posible el original.
Puedes copiar una mecánica.
Puedes copiar una estética.
Puedes inspirarte en una idea.
Pero si no puedes reproducir la ejecución, el resultado no será el mismo.
Y los resultados que han conseguido algunos desarrolladores independientes son bastante interesantes:
🎮 Balatro, desarrollado por una sola persona, superó los 5 millones de copias vendidas en menos de un año.
🌱 Stardew Valley, creado originalmente por Eric Barone prácticamente en solitario, superó los 41 millones de copias vendidas.
❤️ Undertale, otro fenómeno independiente, tiene estimaciones de terceros de más de US$100 millones de ingresos brutos solamente en Steam.
Y aclaro algo importante: estos no son resultados promedio. Son casos extraordinarios. Precisamente por eso resultan interesantes: demuestran hasta dónde puede llegar una propiedad intelectual cuando consigue conectar con el público.
Por eso decidí entrar en este mundo.
Porque aquí no se trata simplemente de convencer a alguien para que compre un servicio. Se trata de crear algo que tenga valor por sí mismo.
No sé hasta dónde llegará Aureum.
Pero sí sé que quiero averiguarlo.
🎮 Aureum by Avalos Studio
Una idea.
Una visión.
Y el trabajo necesario para convertirla en algo real.
Si quieren acompañarme desde el principio, los invito a darle Like a la página.
Porque hay cosas que puedes comprar…
pero hay otras que primero tienes que ser capaz de crear.